六一儿童节,自走棋也正如大家预测的那样迎来了版本更新。这次的更新主要包括一个新棋子的加入和消耗品以及转火机制。数值调整方面只有流浪剑客斯温被削弱。
好了,让我们来看一看具体的更新情况吧。
卡池变动:
加入了一个新一费棋子:寒冬飞龙,羁绊是龙/法师。
技能是使一个友方棋子进入冰冻状态,该状态下物理免疫但不能行动,冰冻结束后回复一定的生命值。
冰龙的加入稀释了一费的棋子池,一定程度上会减慢环境。然后龙属性的加入使三龙BUFF有了更多的选择,尤其是冰龙本身便宜,同时和也是龙法师的精灵龙一起看起来能形成构筑。然而实际上冰龙的技能不算特别智能,通常会给前排放大,但是偶尔会给正准备要放大的影魔或者光法或者正打算大喷特喷的龙骑等冰冻住,容易当内奸。冰龙的处境和新的巫妖很像,这两个新法师在伤害上都特别欠缺,而且本身也不够肉,当不了常规意义上的前排,虽然是增加了法师的选择空间,然而。冰龙在某些方面可能还不如巫妖,毕竟巫妖最糟糕的情况也就是开大了之后无事发生。
机制变动:
1. 消耗品机制:
现在对于那些一直不掉装备的非酋而言,有了类似的装备掉落保底机制。当连续击杀五个野怪都没有掉落装备,将会得到一个消耗品。现在消耗品共有两种,分别是树之祭祀和魔法芒果,都可以供信使使用。效果分别是,使用树之祭祀可以回复五点生命值,使用魔法芒果可以回复五点魔法(五块钱)。虽然说这些消耗品的作用,对于不掉装备的非酋而言可能还是太杯水车薪了,但是至少聊胜于无。
2. 转火机制:
现在棋子们的自动攻击会更加智能,当攻击的棋子处于物理免疫的状态下时,如果棋子的攻击范围内有其它的可选择的攻击目标,则棋子会更换攻击目标。这个机制还是不错,避免了棋子们的睿智攻击。
3.精灵守卫不会在等待区自动合成了。当然了一般也很少会遇到等待区里三个精灵守卫的情况。毕竟本身出现的概率也不高,前期还很卡节奏。
数值调整:
流浪剑客斯温,果然毫无疑问的被削弱了。说实话,之前的斯温强度太高,无论是在恶魔流还是战士中,斯温的表现都非常出色,本身肉度足够而且伤害非常爆炸。现在斯温的碎神之力提供的攻击力加成由1000/2000/3000调整为1000/1500/2000对于斯温的后期能力而言是一个挺大的削弱。但是强度依旧尚可。