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《索尼克团队赛车》测评-熟悉的角色加上全新的玩法

作者:征途 来源:http://www.jjrcsc.com 日期:2019/5/31 22:09:23 人气:37

说起“索尼克”这个音速小子,对于许多大龄玩家来说是一个非常熟悉的角色:一个蓝色的刺头,拥有一双飞毛腿的刺猬。自世嘉推出了《刺猬索尼克》之后,索尼克就成为了世嘉的吉祥物,也是一个可以和马里奥相匹敌的经典角色之一。从GameGear到Xbox 360,世嘉也在许多平台推出了“索尼克”衍生系列的作品——“索尼克赛车”游戏。而世嘉也终于在2019年推出了索尼克赛车系列的最新作品:《索尼克团队赛车》。

作为《索尼克全明星赛车:变形》系列的全新作品,本作在玩法上发生了许多变化:削弱赛车速度对于整体比赛的影响;赛道难度降低,趣味性增高;正如本作名字提及那样,“团队合作”成为本作的核心玩法。游戏在保证竞速的前提下更加注重的是团队排名而非个人成绩,道具在策略上的合理运用和转移也为游戏在趣味性上增加了多种的可能性,虽说这样运气比重会提高,但是玩家也很容易因为这样的改动找到了玩游戏的“欢乐”。

输赢不再是唯一,埋怨烟消云散

在进入到《索尼克团队赛车》的时候,笔者自动忽略了“多人模式”,习惯性的进入到了“单人模式”当中,当跑完第一个章节的大奖赛之后,对这款游戏的欢喜值降到了低谷,甚至专门查了一下这款游戏适配于哪个年龄段的玩家:

速度感低:习惯了高速赛车带来的加速碰撞刺激以及在赛车与赛车之间角逐的紧张感,《索尼克团队赛车》给我感官上带来的刺激实在是太低了。如今的赛车游戏都是在追求竞速刺激感,但是在本作跑圈的过程中我竟然会有部分走神的时候。

满足感低:相比较前作的索尼克赛车游戏,本作的赛道应该达到了历史之最,过宽的赛道使得角色之间不容易发生摩擦,在过弯的时候根本没有“我在这个弯道会不会碰壁”的的疑虑,只要方向转的对,漂移捏在手,轻松过弯不是梦,根本无法考量一个玩家的赛车技术。同时道具虽然多元化,但是可以给玩家造成困扰的道具也就那么几种,难度?这个游戏是不存在的。

但是笔者错了,或许是习惯了写实风格的游戏之后,对于感官上的刺激阀值愈发提升,但是当笔者进入到“多人模式”或者“冒险模式”之后,我对这款游戏发生了改观。

《索尼克团队赛车》在团队上的设计是独一无二的,里面增加的“领跑”设定成为了这款游戏的点睛之笔,导致笔者在玩的时候需要非常集中注意力和优化路线,对于想赢得比赛的玩家来说,需要三名队员团结一致才能让队伍速度不断地刷新。同一队伍的三辆赛车中,跑在最前面的赛车会在地上留有一条如流星般的金色车辙印,这条车辙印的作用是降低风阻,后面的同队选手如果沿着这条辙印来跑,会大量的提高速度。


当后面的车超过了前者之后会发动“降风阻弹射”的技能,使得车子会在一瞬间达到一个全新的速度。这样的设定无疑是增加了玩家对于这款游戏的专注度和路线选择度:对于后面追赶的赛车手来说,如何尽量沿着车辙印驾驶是一个非常大的难点,因为辙印很细,不到一辆车的宽度,同时前车如果发生了失误或者最佳路线偏移,后车选手需要及时判断;而对于前车的赛车手来说,如何在分叉道路中选择一条最近的道路,是需要玩家拥有极高的判断力,如果领路人走错了,后面的赛车也有可能因此走错,并且你行驶的左右摇摆路线直接决定了你团队”跟风“的难度。这款游戏将团队互为纽带的设定,成为了目前赛车类中不可忽略的优点。突然间笔者也释然了:赛道宽度,赛车角逐感,这些之前被笔者吐槽的地方完全是因为我没有发现这款游戏的精髓。


对于市面上大多数的团队赛车游戏来说,决定胜负的大多是由玩家个人的水平来决定的,导致很多时候,玩家在与陌生人进行团队比赛都会抱有一丝顾虑,甚至是彼此嫌弃:为什么对面能跑那么快,我方那么菜?但是在《索尼克团队赛车》游戏中,队友之间只有相互考虑,彼此照顾,才会不断的突破团队的记录,并且这种设定让玩家分工明确并且非常让人上瘾:前者想着如何超越对方,如何抄近道,在取得道具之后该传递给哪位队友;后方的队员则是想着如何尽可能的沿着“加速道”行驶,如何追上队友后变成领路人。如此周而复始,使得队友之间因为个人水平而输到比赛的因素大大降低,也使得赛车个人水平较高的玩家少了许多埋怨的心理,多了几分责任感。赢得比赛不再是最终目的,多人配合成为了乐趣的源头。


赛道品类繁多,设定眼花缭乱

《索尼克团队赛车》在本作中在道具的数量上下了很大的功夫,数量达到14种之多,但是部分道具在实际比赛中的实用性并不是很高。与道具赛车类游戏《马里奥赛车》类似,基本上都是“加速”、“跟踪导弹”,“路障”和“炸弹”等设定,本作上道具的设定并没有眼前一亮的感觉,同时例如“加速”道具的加速效果在实际使用上并没有让玩家感受到令人刺激的加速感,在感官上感觉像是加了一段特效,就没有然后了;如果“加速”的时候车辆是在车辙印上,那么速度会翻倍,给予感官的刺激还算强烈。


赛道上的设计也是富有新意的,并且有许多赛道抄近路的方法需要玩家通过尝试来不断探索,比如“斯凯罗德”赛道,这条半透明的跑道蜿蜒在云层之间,当玩家跑在上面的时候,犹如在天空上进行飞行体验,在赛道的后半段拥有一段超长直线的加速度俯冲路段,在这期间,笔者感受到了“音速”的刺激感。在赛道准备抄近路的时候,玩家需要靠近空中漂浮的热气球,利用热气球进行弹跳,具体是近路还是远路完全靠玩家来进行判断,对于领跑者来说,领跑者的每一个选择都可能直接影响到团队的成绩。

               



在上文提及的“车辙印”在出现的过程中,团队后方队员每次“重合”行驶都会为“终极仪表盘”充能,如果“终极仪表盘”被玩家激活后,会获得一个全队伍的超级加速,并且附带攻击冲撞效果。


游戏一共有15位角色,大致被分为三种类型:速度,技术和力量。三者在实际体验中并没有太大的区分,只有在被攻击的情况或者一些特殊路面上会有速度上的区别。游戏在高空坠落的时候如果进行特技表现的话还会有落地加速的效果,同时赛车改装也成为了游戏的一大乐趣。


总评

《索尼克团队赛车》作为团队赛车游戏,在多人游戏方面进行了非常大的创新,也使得玩家在游戏中的负面情绪降低了很多:给予彼此信任,潜意识引导玩家分工,相互合作。虽然在道具在实用性上设定让人迷惑,不过道具的可传递设定也得游戏出现了更多的趣味性,赛道设计风格多变,很容易让大龄玩家找回当年的记忆,《索尼克团队赛车》是一款很容易增进好友感情的游戏,其富有创意性的设定仍然在向玩家传递着讯息:“我还是当年的音速刺猬,一个能跑过我的都没有”。

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